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adicto a los videojuegos

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ROUND LAKE - Gracias por traer a la atenci n public`s el art culo de Associated Press publicado el 2 de mayo, de los videojuegos neonazis interpretados por alumnos de Austria y Alemania en Europa ti. Es terrible saber que tales medidas se est n usando para lavar el cerebro de las mentes de los j venes.

Ser America`s juventud va a ser el pr ximo objetivo de la corrupci n? Este es un tema demasiado serio para ser dados de baja como juegos de chivos. Deseamos que los j venes jugando juegos de campamento de la muerte?

El Holocausto no era un juego. En la actualidad, se puede empezar con un estudiante que juega un juego de ordenador donde ganar es determinado por el n mero de personas que murieron en las c maras de gas. Diez o veinte a os desde este momento esa persona podr a estar en condiciones de hacer ese juego una realidad. Nos hemos olvidado de Hitler? Se lo debemos a la humanidad para asegurar que los j venes del planeta no se corrompen con pensamientos que los cr menes contra la humanidad son s lo los juegos de video.

"Watch_Dogs" lleva a los jugadores a una versi n alternativa de la ciudad de Chicago donde la infraestructura de la urbe est controlada por tecnologia un sistema inform tico masivo. Las c maras de seguridad, sem foros y puentes levadizos est n todos conectados, proporcionando seguridad y eficiencia a la ciudad a costa de la privacidad y la autonom a.

Como experto pirata inform tico de Aiden Pearce, los jugadores se les da acceso a la parte inferior de este sistema interconectado abusable. Pearce se encara a los jefes del crimen y hackers rivales en su viaje de venganza, a la vez que emplea su tel fono inteligente magia como una herramienta para activar los trucos del partido arriba y abajo de tecnologia Chicago. Siendo perseguido por sicarios en los veh culos? Causa un gru ido tr fico virando todos y cada uno de los sem foros en verde. Intentar colarse en un centro vigilado? Piratear el tel fono de un centinela y hacerle percibir una llamada telef nica de distracci n. Este es el centro masticable de "Watch_Dogs", usando la tecnolog a a su alrededor para colarse y trazar su paseo a su objetivo.

Esperemos esa promesa podr a celebrar! "Watch_Dogs" sencillamente no tiene suficientes trucos en su bolsa, con lo que el juego se cae continuamente nuevamente en una soluci n propia de videojuegos: s lo tiene que ir a disparar hasta el lugar. "Watch_Dogs" necesita, opciones de hacking creativas m s inteligentes y menos dependencia de los tiroteos. Usted puede ver mejor medio del juego de acertijos ambientales diversi n que implican saltando desde la perspectiva de c maras de videovigilancia al mirador para desbloquear una puerta oculta o bien encontrar a un elemento oculto, mas sencillamente no es suficiente de eso.

Con pirater a reducido a un truco lindo, la omnipresente violencia crea un conflicto de inmersi n sin precedentes para el jugador. Todo su prop sito es vengar la muerte de su joven sobrina, quien muri en un accidente de coche durante una turba golpe en el propio Pearce. Si bien comprensiblemente angustiado por esto, Pearce se pasa todo el juego ocasionando accidentes automovil sticos por jugar con sem foros y barreras viales.

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